GGHF 관련 소식안내 2017.06.12 17:44

1. 개인정보의 처리 목적 <GGHF스튜디오>(Facebook.com/teamgghf’이하 ‘GGHF스튜디오’) () 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의 목적 이외의 용도로는 이용하지 않습니다.
- 알림 시 전화  수신 및 통화 중인지 여부를 알기 위함.

2. 정보주체의 권리,의무 및 그 행사방법 이용자는 개인정보주체로서 다음과 같은 권리를 행사할 수 있습니다.

① 정보주체는 <기관/회사명>(‘사이트URL’이하 ‘사이트명) 에 대해 언제든지 다음 각 호의 개인정보 보호 관련 권리를 행사할 수 있습니다.
1. 개인정보 열람요구
2. 오류 등이 있을 경우 정정 요구
3. 삭제요구
4. 처리정지 요구

 

정보를 전혀 수집 하지 않으므로,  모두 사용자가 직접 앱을 삭제 하여 처리 할 수  있습니다.



3. 처리하는 개인정보의 항목 작성 


 <GGHF스튜디오>('http://Facebook.com/teamgghf/'이하 'GGHF스튜디오')() 다음의 개인정보 항목을 처리하고 있습니다.

1. <알림 시 통화 중 여부>
- 필수항목 : android.permission.READ_PHONE_STATE

단순히, 알림시 전화 수신 중인지, 통화 중인지 여부만 단말기의 시스템이 질의 하여 다음 행동(진동으로 대치, 알림 무시)을 합니다.

위 통화 중 여부 이외의 전화 번호를 포함한 어떠한 자료도 수집, 처리 하지 않습니다.

 

4. 개인정보의 파기<GGHF스튜디오>('GGHF스튜디오')() 원칙적으로 개인정보 처리목적이 달성된 경우에는 지체없이 해당 개인정보를 파기합니다. 파기의 절차, 기한 및 방법은 다음과 같습니다.

- 알림 시 통화 중 여부만 질의합니다.

- 앱 삭제시 더 이상 위 권한을 사용하지 않습니다.  

- 위 권한을 사용하여 어떠한 정보도 수집하지 않고, 처리 하지 않습니다. 단순히, 시스템에게 질의만 하고 끝납니다.

 

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1. 내부관리계획의 수립 및 시행
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GGHF스튜디오(http://Facebook.com/teamgghf/’이하 ‘GGHF스튜디오) () 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보 보호책임자를 지정하고 있습니다.


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1. 이 개인정보처리방침은 시행일로부터 적용되며, 법령 및 방침에 따른 변경내용의 추가, 삭제 및 정정이 있는 경우에는 변경사항의 시행 7일 전부터 공지사항을 통하여 고지할 것입니다.

1. 이 개인정보처리방침은 2016 12 16일부터 적용 됩니다.





[English Version]

1. Purpose of processing personal information <GGHF Studio> ('GGHF Studio') (hereinafter 'GGHF Studio') handles personal information for the following purposes, It is not used for the purpose of.

- To know if you are receiving a call or not on a call.

 

2. Rights, duties, and methods of use of information subjects The user may exercise the following rights as personal information subjects.

The information subject can exercise the right of privacy protection at any time for <institution / company name> ('site URL' or 'site name') at any time.

1. Personal information request

2. If there is an error, request correction

3. Delete request

4. Process stop request

 

We do not collect any information at all, so you can delete and process the app yourself.

 

3. Creating an item of personal information to process

 

GGHF Studio (http://Facebook.com/teamgghf/) 'GGHF Studio' handles the following personal information items.

1. <Busy during notification>

- Required: android.permission.READ_PHONE_STATE

 

Simply, the system of the terminal queries whether the phone is receiving a call or whether it is on a call, and performs the following actions (substitute vibration and ignore the notification).

We do not collect or process any data, including phone numbers other than the above calls.

 

4. Destruction of Personal Information <GGHF Studio> (GGHF Studio), in principle, will destroy the personal information without delay when the purpose of processing personal information is achieved. The procedures, deadlines and methods of destruction are as follows.

- Inquiry only inquires whether the call is busy.

- Removing the app no ​​longer uses the above permissions.

- Do not collect or process any information using the above authority. Simply, the system queries and ends.

 

5. Measures to Ensure the Safety of Personal Information <GGHF Studio> ("GGHF Studio"), pursuant to Article 29 of the Personal Information Protection Act, carries out technical, administrative and physical measures necessary for ensuring safety as follows.

1. Establishment and enforcement of internal management plan

We have established and implemented an internal management plan for the safe handling of personal information.

 

2. Restrict access to personal information

We take necessary measures to control access to personal information through granting, modifying, and deleting access rights to the database system that handles personal information. We also control unauthorized access from outside by using an intrusion prevention system.

 

3. Access control to unauthorized persons

We have set up a separate physical storage area for personal information, and set up access control procedures.

 

6. Written personal information protection officer

GGHF Studio ('http://Facebook.com/teamgghf/' or 'GGHF Studio') is responsible for the handling of personal information processing, handling complaints of information related to personal information processing, We appoint the person in charge of personal information protection as follows.

 

Personal information protection officer

Name: GGHF Studio

Position: Representative

Position: Representative

Contact: team.gghf@gmail.com

It leads to the personal information protection department.

 

Personal information protection department

Department name: GGHF Studio

Contact person: Representative

Contact: team.gghf@gmail.com

(2) The information subject shall not be liable for any personal information protection inquiries, complaints, damages remedies, etc. that occur when using the service (or business) of GGHF Studio ('GGHF Studio' You can contact the person in charge of privacy and the department in charge. GGHF Studio ('http://Facebook.com/teamgghf/' or 'GGHF Studio') will respond to inquiries of information subject without delay and will process it.

 

8. Change of personal information processing policy

1. This Privacy Policy will be effective from the effective date. If any changes, additions, deletions, or corrections are made in accordance with laws and policies, we will notify you through announcements 7 days before the change.

1. This Privacy Policy will take effect on December 16, 2016.

posted by 검은별35
Game 2016.12.29 17:13



배틀필드1 


장점 

(1) 배틀필드1식의 살아있는 연출 방식  - 세계 1차 대전 서유럽 전장의 한복판에 서게 되다.

하늘에서 전투 복엽기들이 날아다니고 지상에서 육중한 탱크들과 함께 보병 분대는 함께 뛰어다니며 고지를 향해 총칼을 들고 돌격하는 모습.

우리가 영화가 각종 매체에서 보았던 치열한 전장의 모습을 게임으로 보여주기 위한 이 게임은 모션부터 사운드, 아이콘까지 연출에 크게 기울 것을 볼 수 있었습니다.

 

여기서, 사운드 부분을 가장 칭찬하고 싶은데요.  사운드들이 굉장히 현실감있고 살아있습니다. 탄창이 장착되는 효과음이나 탄이 귀옆으로 지나가는 소리, 호쾌한 폭발음.

제가 지금까지 모든 비디오게임을 하면서 거의 역대급 사운드 퀄리티인것 같습니다. 그런 부분을 전장의 느낌을 배가시켜주는 것 같습니다. 

 

(2) 재미있는 싱글플레이 , 멀티플레이. 완성도 높은 시스템들

전반적으로 정말 잘 만들었습니다. 초반 프롤로그와 탱크 미션 빼고는 주로 잠입형식 미션으로 진행됩니다. 

초반에 탱크 미션을 좀 하고 그 다음 복엽기 파일럿 미션, 이탈리아 왕국의 병사 미션, 호주 전쟁영웅 미션, 사막의 베두인족 미션(생긴건 베두인족이 아닌것 같은??) 

콜오브듀티 스리즈처럼 연출이 뛰어지만 이번에는 단순히 콜옵을 흉내낸게 아니라 이벤트 연출이나 중간중간 시네마 컷, 인게임 이벤트 라던지

모두가 배틀필드1만에 다른 매력이 생긴것 같습니다. 싱글플레이 플레이타임 7-8시간이면 모두 클리어 할 정도로 짧습니다. 제 기억으로는 

보통 난이도로 다 클리어하였고 멀티에서 사용할 수 있는 스킨을 하나 줍니다. 


멀티플레이는 기본적으로 컨퀘스트 모드와 오퍼레이션 모드, 러쉬모드, 도미네이션 모드, 워피존, 데스매치가 있습니다.

사람들이 가장 많이하는 모드는 퀀퀘와 오퍼레이션 모드인데 특히 오퍼레이션 모드가 방어 진영과 공격 진영이 나뉘어 고지 점령과 방어를 하게 됩니다.

여기서 맵에서 특정부분에서만 전투가 벌어져서 굉장히 치열해지는데, 여기서 박격포로 공략할지 화염방사로 공략할지 나름 전략을 생각 할 수 있게 되서

더욱 재미있었던 것 같습니다.

 

그리고 게임 보조시스템으로 워본드라는 전장화폐를 이용해서 총기나 무기를 구입하고 업그레이드 할 수 있습니다.

 워본드는 레벨을 올려서 획득 할 수 있으며 그외 cp라는 것도 있는데 스킨을 살 때 이용됩니다.

cp는 현질을 해서 구입하거나 메달을 따서 도전과제를 달성해서 얻거나 스킨을 되팔아서 획득 할 수 있습니다.

이러듯 배틀필드1은 시스템 기반은 잘 만들어놓은것 같습니다. 다만 컨텐츠 부실한게 아쉽지만요.

 

 

 

 

단점

 

(1) 불안정한 밸런스 

오퍼레이션에서 불리한 방어진영을 한다던지,수에즈맵이나 금번에 새로 등장한 맵 Giant's shadow 에서 불리한 진영으로 플레이하면 정말로 핵고통입니다.  

1킬 20데스 하면 정말로 답답하더군요. 물론 반대의 경우 20 KILL 1DEATH하는 경우도 있지만요.

 

이런 밸런스문제는 늘 있었던 것 같은데.. 조금씩 조금씩 패치를 통해서 나아지고 있고 2017년 3월 프랑스군 DLC 이라던지, 확장팩이 나오면 좀더 나아질거라 기대하겠습니다.

또한, 스나이퍼 포지션이 과도하게 쏠린다던지 베히모스가 트롤러하던지, 하면 정말 게임 재미없어집니다.

최소한 베히모스나 지휘관 정도는 게임 승패에 뒤집을수 있는 역할을 투표를 통해 역할 받는 우선권 주는 시스템이 있었으면 좋겠어요.

물론, 가장 근절되어야 하는것은 핵 유저입니다.

 

(2) 비현실적인 1차 대전 전투

단점은 아닌데, 사실 단점이 거의 없어서 쓰게 됬습니다.  1차 세계 대전에서 제식화가 제대로 안된 돌격 소총을 주무기가 사용하게 됩니다.. 

복엽기 장착된 무장의 정밀도가 아파치 헬기수준이다. 물론 배틀필드1은 실제 1차 대전 전투가 아니라, 1차 대전 배경의 스팀펑크물 게임이라고 생각하고 플레이 하면 현실고증 안된건 어느정도 이해가 됩니다. 재미있으니까요.

 

(3) 컨텐츠 부족

처음 구매하고 초반에는 1주일에 5일정도 하다가 요즘에는 1주일 1번꼴도 덜하게 되는데, 왜냐하면 질리기 때문이다. 필자는 주로 오퍼레이션과 컨퀘스트를 하는데 100시간 동안 이 모드만 하게 됬다. 다른 모드인 워피존이나 러시 모드도 하고 싶었지만, 방이 없어서 할 수가 없었다. 그래서 거의 2개월동안 9개 맵만 정말 지겹도록 했는데 

정말 재미는 있었습니다. 

하지만 이제 100시간 넘어가니 메딕,스나이퍼,돌격병,보급병 들의 필수 무기들을 언락해서 획득 하게 그외 획득 할 수 있는 무기들이 그렇게 많지 않습니다.

그래서 늘 같은 무기만 사용하게 되고 높은 스코어를 낸다 한들, 질리게 되더라구요.

컨텐츠 수급이 꼭 필요할 타이밍입니다. 근래에 새로 나온 맵인 Giant's Shadow도 밸런스가 맞지않아 유저 이탈이 불가피 한 상황.. 



posted by 검은별35
Game 2015.06.19 12:16


이번에 더욱 놀라운, 실험게임페스티발인 아웃 오브 인덱스 페스티발에 대해 소개해 드리고, 축제 참가&참관 하실 분들 모집하고 있답니다. 그래서 이 행사에 대해서 소개드리고 관심있으신 분들은 참가하시면 좋을 것같습니다.


Out of Index 2015 참관객 모집 안내
 

 -행사 장소 / 일정 :  7월 25일 오후 5시 구글 캠퍼스 서울

  - 1부 - OOI 2015 선정작 쇼케이스 

            14개 공식 선정작의 개발자들이 직접 각 게임을 소개합니다.

  - 2부 - 애프터 파티!

            자유로운 분위기 속에 선정된 멋진 게임들,간단한 저녁식사 거리와 마실거리가 제공됩니다. 선정된 게임을 자유롭게 플레이하고 이야기 하세요.(신나게~!)

    ※ 행사 세부내용은 추가, 변경될 수 있습니다. 



- 참관자 모집 방법

아래 링크를 클릭하여 온오프믹스를 통해 참관객 신청서를 작성 하면 됩니다.



축제일정

    - 6월 15일 ~ 29일: 참관신청

    - 6월 30일 : 선정된 참관객 발표 및 해당 참관객에 대한 티켓팅(결제) 시작

    - 7월 25일 오후 5시 :  구글 캠퍼스 개최 및 입장



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Out of Index 2015 실험게임 행사 소개


2015, 제 2회 Out of Index Festival!



실험 게임 페스티발 Out Of Index 2015(이하 OOI)가 이번 2015년 에도 서울에서 개최됩니다

2015년 5월 31일 까지 온라인으로 작품을 공모한 후, 선정작들을 뽑아 7월 25일 오후5시, 구글 서울캠퍼스에서 오프라인 쇼케이스와 파티를 엽니다! 

선정된 게임을 발표하고, 발표작들을 직접 플레이해보고, 참관자들과 개발자들이 서로 교류할 수 있는 파티를 계획하고 있습니다.



Out Of Index는 함께 즐기세요!




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OOI는 게임 개발자 및 다양한 분야의 사람들간의 의미있는 교류를 지향합니다. 장소 여건상 참관자는 200명으로 한정하오니 부득이하게 참관자를 선정하는 점 양해부탁드립니다.



posted by 검은별35
Project 2015.02.21 02:09

2009년 초, 주말에 틈틈히 TorqueX 엔진 기반으로 만든 게임. 하지만 아쉽게도 메커닉 검증에서 의문이 많아서 중간에 드랍되어 릴리즈는 못하였다.


*Project Light - 빛의 속성인 반사, 입자, 파장, 굴절  등 활용한 게임 

빛이 소멸되가는 한 결정체가  자신의 빛을 유지 위해서 나아가는 컨셉


장애물과 여러 오브젝트들과 상호작용 하면서 어두웠던 스테이지에 곳곳을 밝히고

(마치 곳곳에 꺼져있던 전등을 켜듯이)

스스로도 점점 더 발광하면서 여러가지 스펙트럼을 갖게 됨.



posted by 검은별35
Game 2015.02.04 01:54

왓치독스


원래 샌드박스 게임을 좋아해서 샌드박스 장르 게임을 찾던 중에 재작년에 초기대작이었던 

왓치독스가 이미 출시된지 꽤 되었더군요. 으앗 할인도 해주니 플레이!!

(1) 스토리 텔링 굉장히 잘 되어있음

초반 도입부 연출이 잘되어 있습니다. 중반 부분이 이해가 어려워서 몰입 어려웠지만 어쨋든 마지막 부분 엔딩은 과정 좋았습니다.

(2) 시카고 개성 잘 살린 그럴듯한 오픈 월드와 색다른 소재

오픈월드 게임이지만 생각만큼 자유롭진 않습니다?! 자신 원하는데로 어디든 갈 수 있을 뿐, 할 수 있는 행동은 미션 받기,

시민 대화 듣기, 차 뻇기, 강도짓, 미니게임 하기 정도 였던 것 같아요.


GTA처럼 갑작스러운 이벤트나 다양한 NPC 리액션 을 경험하고 뭔가 자유로운 행동을 할 수 없어서 이부분이 조금 아쉬웠습니다.

차량을 운전 할 때, 1인칭 시점이 있는데 차량마다 내부 구조, 높낮이 다른 점 이런 점들은 정말 사실감 있는 몰입감을 주지요.

하지만 운전 조작감도 안좋은게 정말 큰 흠.


게임내에 스킬트리, 각종 미니게임 , 보조미션등  콘텐츠가 풍성 합니다.

하지만 서로 조화되지 않는 느낌입니다. 그냥 게임 안에서 또 다른 미니게임을 하는듯한 느낌입니다.   


(3) 액션

액션이 주 플레이라서 적들과 싸워야 하는데 중간에 해킹 기술도 막 써야 할 떄 퍼즐도 풀어야 하고  나름 재밋습니다.

잡임액션 으로 플레이 할 수도 있고 기어즈오브워처럼 엄폐하고 총격전을 벌일 수도 있습니다.

  


(4)

블록버스터 같았던 예고편과 달리 모든게 해킹으로 플레이 하는 오픈월드 게임을 기대했지만 까보니 딱 그이하 인 게임! 




posted by 검은별35
Project 2014.12.13 22:58
Vibot

아주 작은 나노봇이 우리 몸 속 혈관에서 바이러스들과 싸우고 우리세포를 보호 한다는 컨셉으로
시리어스한 게임


■ 게임 설명  
#Project Description:

- a defense shooting  game about the units of cells in the Nano-meter  world of bacteria 

- a player becomes a medical Nano-Bot which delivers blood cells to the event points in the heart, protecting them from the virus, parasite, bacteria and intestinal worm


posted by 검은별35
Project 2014.12.13 22:45
2008년도 활동했던 인디게임팀에서 4명이서 열심히 만들어서 2009년도 게임개발공모전과 지원사업에 
지원했으나 이것 역시 탈락의 고배를 마시고 팀이 해체되는 참사가 된 슬픈 전설이 깃든 게임입니다.
그때 팀원 한명한명이 정말 열심히 했는데 공모전이나 퍼블리싱 뭔가 하나도 된게 없어서 팀장으로써 굉장히 
미안했던 생각이 듭니다..   
요즘에는 안좋은 용어지만 당시 픽업아티스트과 헌팅이라는 개념이 신선해서 거기에서 아이디어를 따왔습니다.



■ 게임 설명  - “Shall we?”솔로 박멸게임입니다. 

- 사랑의 큐피드가 되어서 도심의 번화가 한 가운데에서 불쌍한 솔로들을 찾아 서로 맺어주어, 커플로 만들어 세상을 행복하게 만드는 게임입니다









posted by 검은별35
Project 2014.12.13 22:38

기획보다는 DirectX 공부할려고 인디 게임팀분과 만든 게임


게임 Pong를 기반으로 한 3D 아케이드 게임

- 우주 경기장 안에서 라켓으로 공을 서로 받아 치면서 승부를 겨루는 3D Pong 게임  






posted by 검은별35
Project 2014.12.13 22:24

2006년 9월 가라는 학교는 안가고 Window API와 Direct 2D을 이용해서 만든 게임..


First Shooter 

■ 게임 설명  - 고정 종스크롤 슈팅 게임

- 하늘에서 내려오는 몬스터들로 부터 총 한 자루로 자신을 보호하는 게임

- 16살의 소녀 르네는 요즘 밤마다 하늘에서 괴상한 몽마들이 나오는 악몽에 시달리고 있습니다 어느날, 이 소녀는 편안한 잠자리를 위하여 몽마들 모두 없앨 각오를 하게 되는데.. 







posted by 검은별35
Game 2014.07.19 16:24
벌써 4년이나 지났네요.; 이 요즘에 새롭게 집필 하고 있습니다.
posted by 검은별35